Zenless Zone Zero: análisis del ARPG urbano de HoYoverse que mezcla estilo, acción y personalidad
Zenless Zone Zero apuesta por acción rápida, estética urbana y misiones cortas. Analizamos su combate, progresión, personajes y rendimiento para ver si realmente destaca entre los ARPG actuales.
Por Sergio Gimenez08 de agosto de 2026Actualizado: 22 de agosto de 20265 min de lectura
Zenless Zone Zero llega con una propuesta clara: un ARPG urbano, estilizado y accesible que busca diferenciarse dentro del catálogo de HoYoverse. Tras el éxito masivo de Genshin Impact y Honkai: Star Rail, el estudio apuesta por una experiencia más directa, centrada en la acción, las misiones rápidas y una estética callejera que mezcla anime moderno con influencias musicales y visuales muy marcadas. En este análisis equilibrado revisamos sus aciertos, sus límites y su posición real dentro del género.
Desde el primer minuto, el juego transmite personalidad. New Eridu es un escenario compacto pero vibrante, los personajes tienen carisma y el combate se siente ágil y espectacular. Sin embargo, también aparecen dudas: ¿es suficientemente profundo? ¿La progresión mantiene el interés? ¿Se diferencia realmente de otros ARPG urbanos? Vamos punto por punto.
New Eridu: una ciudad pequeña, pero con identidad propia
La ambientación es uno de los pilares del juego. New Eridu no es un mundo abierto, sino un hub urbano donde el jugador gestiona personajes, avanza en la historia y accede a misiones. Aun así, la ciudad transmite vida: cafeterías, tiendas, callejones, NPC con rutinas y una estética que mezcla neones, grafitis y elementos sobrenaturales.
La narrativa se presenta de forma ligera y humorística. Como Proxy, el jugador guía a los agentes dentro de las Hollow, zonas dimensionales donde se desarrolla la acción. La historia no busca profundidad emocional como Star Rail, pero sí coherencia y ritmo. Funciona como acompañamiento, no como motor principal.
Un ejemplo concreto: las misiones de los Cunning Hares introducen diálogos rápidos y situaciones cómicas que refuerzan la identidad del grupo. No son tramas complejas, pero sí aportan color y cohesión al mundo.
Combate: accesible, espectacular y con sinergias claras
El combate es el punto más fuerte del juego. Es rápido, fluido y visualmente impecable. Cada agente tiene un rol claro: por ejemplo, Nekomiya Mana destaca por su daño físico veloz, Koleda controla el campo con ataques de fuego y Ellen aporta daño helado con animaciones muy pulidas.
Las Hollow funcionan como arenas donde se encadenan combates y pequeños eventos. El sistema de Chain Attacks permite alternar personajes con estilo, creando combos que se sienten espectaculares. La mecánica de Perfect Dodge (esquiva perfecta) ralentiza el tiempo y abre ventanas de contraataque, lo que añade un toque técnico sin complicar demasiado la ejecución.
Un ejemplo concreto: en misiones de la Hollow “Industrial District”, los enemigos mecánicos requieren romper armaduras con agentes de daño contundente antes de poder ejecutar cadenas. Es una sinergia simple, pero efectiva.
El combate es divertido, pero no especialmente profundo. No alcanza el nivel táctico de ARPG como Devil May Cry o NieR Automata, ni la complejidad elemental de Genshin. Su objetivo es ser accesible, y lo consigue, aunque a costa de cierta repetición.
Misiones y Hollow: ritmo rápido, pero repetitivo
Las Hollow son el núcleo jugable. Cada incursión dura entre 3 y 7 minutos y combina combates con pequeños eventos, como trampas, cofres o rutas alternativas. La estructura es ideal para sesiones cortas, especialmente en móviles.
Sin embargo, la repetición es evidente. Aunque existen distintos tipos de Hollow (Industrial, Construction, Entertainment), la mayoría comparten diseño y objetivos similares. El juego introduce variaciones, pero la base se repite con frecuencia.
Un ejemplo: las misiones de “Cleaning Up the Hollows” consisten en eliminar oleadas de enemigos en habitaciones consecutivas. Son rápidas y funcionales, pero no especialmente variadas.
La repetición no es un problema grave si el jugador disfruta del combate, pero sí limita la profundidad del endgame. Aquí es donde el juego podría crecer en futuras actualizaciones.
Personajes y progresión: estilo impecable, sistema gacha conocido
Los personajes son uno de los mayores atractivos del juego. Cada agente tiene animaciones cuidadas, personalidad marcada y un estilo visual que encaja con la estética urbana. HoYoverse vuelve a demostrar su capacidad para crear personajes memorables.
El sistema de obtención es gacha, similar al de Genshin y Star Rail. Los agentes se desbloquean mediante banners, y la progresión depende de materiales obtenidos en misiones y actividades. Es un sistema familiar, accesible, pero que puede generar dependencia del azar.
La progresión es clara: subir nivel, mejorar Bangboo, equipar W-Engines y desbloquear talentos. Sin embargo, el endgame aún es limitado. El juego necesita más modos de desafío para aprovechar la variedad de personajes.
Comparaciones: ¿dónde se sitúa frente a otros ARPG?
Frente a Genshin Impact, Zenless Zone Zero es más directo y menos profundo. No tiene exploración abierta ni puzzles complejos. Su foco es la acción.
Frente a Honkai: Star Rail, es más dinámico y menos narrativo. Star Rail apuesta por historia y estrategia; ZZZ apuesta por ritmo y estilo.
Frente a ARPG urbanos como Scarlet Nexus o Persona 5 Strikers, ZZZ es más accesible, pero también menos variado en diseño de misiones.
Su mayor fortaleza es la presentación audiovisual. Su mayor debilidad, la repetición.
Rendimiento y apartado técnico
El juego funciona de forma excelente en PC y PS5, con animaciones fluidas y efectos limpios. En móviles, la optimización es buena, aunque los dispositivos de gama media pueden necesitar ajustes gráficos.
La música es uno de sus puntos más destacados: temas urbanos, electrónicos y ritmos que encajan con la identidad del juego. El diseño sonoro refuerza cada combate.
Técnicamente, es uno de los lanzamientos más pulidos de HoYoverse hasta la fecha.
Contras: repetición de misiones, profundidad limitada, endgame escaso, dependencia del gacha.
Veredicto final
Zenless Zone Zero es un ARPG urbano que sabe exactamente qué quiere ser: estilizado, accesible y divertido. Su combate es espectacular, su estética es impecable y su ritmo es ideal para sesiones rápidas. No pretende competir con RPG profundos ni con mundos abiertos gigantes; su apuesta es la acción directa.
¿Es perfecto? No. ¿Es divertido? Sí. ¿Tiene margen de crecimiento? Mucho. Con más modos de desafío, más variedad de Hollow y un endgame más robusto, podría convertirse en uno de los ARPG urbanos más sólidos del mercado.
Nota final: 8/10 — Recomendado, especialmente para quienes buscan acción rápida y estilo urbano.
Firma editorial
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Autor principal
Sergio Gimenez
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