El mismo día que muchos actualizarán Geralt, otra secuela entra en el calendario familiar. Minecraft Dungeons II se lanza el 29 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y Switch 2. Desarrollado por Mojang Studios y Double Eleven y publicado por Xbox Game Studios, es la continuación directa del dungeon crawler de 2020. En Xbox y PC entra en Game Pass día uno.
No es un expansion pack disfrazado: nueva trama, mazmorras inéditas y cambios de sistemas pensados para quien ya limpió el Arch-Illager y para quien llega por primera vez al formato “Minecraft pero en vista isométrica con loot”.
Qué cambia respecto al original
El primero era accesible, corto y agradable en cooperativo local u online. La secuela mantiene el ADN y suma piezas que la comunidad pedía:
- Historia nueva ligada a amenazas del Deep Dark y las Ancient Cities del universo Minecraft.
- Salto como mecánica propia (el original limitaba mucho el movimiento vertical).
- Armadura en cuatro piezas en lugar del set monolítico: más margen para builds y recompensas de cofre.
- Talismanes con efectos pasivos que modifican el estilo de juego sin obligar a memorizar árboles enormes.
- Inventario y menús retocados para reducir fricción entre runs.
- Estilo artístico actualizado sin abandonar la identidad blocky legible en TV y en portátil.
El tono sigue siendo acción arcade cooperativa: hordas, jefes, niveles con rutas alternativas y botín que invita a otra partida “una más”. No aspira a ser Diablo en profundidad de sistemas; aspira a ser la mejor versión de sí mismo para sesiones de 30–90 minutos.
Precio, ediciones y Game Pass
El posicionamiento oficial ronda los 30 € en edición estándar (según región y tienda). Hay Deluxe con skins, capa, mascota y acceso a los dos primeros DLC cuando salgan. En el ecosistema Xbox/PC Game Pass el cálculo cambia: para mucha gente el 29 es “instalar y probar” sin ticket extra.
Play Anywhere aplica en la lógica habitual de Microsoft: una compra, consola y PC. En Switch / Switch 2 el valor dependerá de cómo se sienta el cooperativo en portátil y de si el rendimiento mantiene el ritmo de combates masivos.
A quién le compensa el día 29
- Familias y cooperativo local → alta prioridad. El original brillaba en sofá; la secuela refuerza ese hueco.
- Game Pass → prueba obligada el mismo día. Coste de oportunidad casi nulo.
- Fans del primero que pidieron más build y movimiento → armadura por piezas + salto + talismanes responden justo a ese feedback.
- Buscas ARPG profundo tipo Path of Exile → no es tu juego; las expectativas hay que ajustarlas al listón “Minecraft action”.
- Solo Switch y poco almacenamiento → espera análisis de peso y estabilidad en híbrida.
Riesgos y dudas razonables
- Duración de la campaña principal: el original se quedaba corto para quien no repite runs; la secuela tiene que demostrar más carne sin volverse grindy a la fuerza.
- Equilibrio multiplayer: drops y dificultad en grupos de cuatro suelen romper o aburrir si no están bien medidos.
- Contenido post-lanzamiento: Deluxe ya habla de DLC; el ritmo de soporte definirá si el juego sigue vivo en Navidad o se queda en “lo platino en un fin de semana”.
Cómo encaja en la semana del 29
El 29 no está vacío: The Witcher 3 Remastered actualiza el RPG de CD Projekt el mismo día. Son públicos distintos. Dungeons II compite por el mando del sofá y por la plaza de Game Pass; Witcher 3 por las horas largas de quien reabre Velen. Se pueden convivir en la misma biblioteca sin pisarse.
Conclusión
Minecraft Dungeons II llega el 29 de septiembre con fecha clara, multiplataforma real y entrada por Game Pass en Xbox/PC. Suma salto, armadura por piezas y talismanes a una fórmula que ya funcionaba en cooperativo. No reinventará el género ARPG; puede convertirse en el dungeon crawler accesible de esta temporada si las runs tienen chicha y el online no se deshincha a la semana.
Ficha en PrimeGamers: Minecraft Dungeons II. El 29 toca medir si la secuela justifica el “II” o se queda en más de lo mismo con mejor inventario.