No todos los anuncios del Tokyo Direct pedían presupuestos de cine. Mycopunk pidió algo más concreto: fecha de salida de Early Access. El 20 de octubre de 2026 el shooter cooperativo de Pigeons at Play y Devolver Digital pasa a 1.0 en PC (Steam) y debuta en PlayStation 5. Precio orientativo: unos 15 €. Y en PS5 entra el mismo día en el catálogo de PlayStation Plus.
Lleva en acceso anticipado en PC desde julio de 2025. Quien ya lo ha ido siguiendo no parte de cero; quien llega ahora se encuentra un juego barato, cooperativo y con una premisa que se entiende en diez segundos: robots desahuciados contra una plaga de hongos que se come planetas.
Qué es Mycopunk cuando quitas el tráiler
Eres parte del New Atlas Hazard Crew, un grupo de robots que SAXON no quiere tirar a la chatarra del todo. Os mandan a limpiar catástrofes fúngicas en superficie. Las misiones van de despejar zonas a montar railguns para tumbar naves. Hay vidas múltiples por misión, así que el solo es viable y el fallo de un compañero no obliga a reiniciar todo el run.
El gancho de sistemas está en el armamento y en las builds. Armas futuristas y herramientas de taller se potencian con un sistema de mejoras en rejilla hexagonal: encajas formas, optimizas espacio y buscas sinergias absurdas. Los enemigos no solo reciben daño; al despiezarlos sueltan trozos que otro bicho puede recoger y usar contra ti. El caos cooperativo sale de ahí: builds raras, objetivos simples y un tono que no se toma demasiado en serio.
Entre misiones hay un dropship orbital con minijuegos y un veterano insectoide, Roachard Cox, con el que soltar vapor. No es un hub enorme; es el descanso entre oleadas de moho.
Por qué el 20 de octubre importa (y a quién)
Octubre ya tiene Neon Abyss 2 y Hellraiser: Revival el día 8, We Were Here Tomorrow el 20 y Virtue and a Sledgehammer el 27. Mycopunk no compite en escala con Hellraiser ni en rareza narrativa con Virtue. Compite en otra cosa: precio bajo, co-op de misiones y entrada gratis en PS Plus para quien ya paga la suscripción.
En PC, unos 15 € tras más de un año de Early Access es una apuesta pequeña. En PS5, si tienes Extra o superior, el riesgo es cero el día del estreno. Ese detalle cambia el cálculo: no es “¿merece 70 €?”; es “¿le dedico tres noches con amigos?”.
Lo que el Early Access ya dejó claro — y lo que la 1.0 tiene que demostrar
Quien ha seguido el acceso anticipado habla de un bucle fácil de pillar, de builds que se sienten distintas en pocas partidas y de un humor que encaja con el catálogo Devolver. La 1.0 debería cerrar contenido, equilibrar, meter logros formales y el paquete de lanzamiento en consola. Si el salto a PS5 mantiene el ritmo y el netcode no traiciona el co-op, Mycopunk puede vivir de sesiones cortas durante meses. Si el contenido se queda corto o el matchmaking falla, el precio bajo no salva la sensación de “ya está visto”.
No promete campaña de 40 horas ni lore denso. Promete robots, hongos, rejillas de mejoras y reírte cuando un compañero recoge el drop equivocado.
¿Marcarlo o esperar al Plus?
Si ya juegas en PC y te va el co-op de misiones tipo “entrar, limpiar, salir con builds rotas”, el Early Access sigue abierto y la 1.0 está a un mes. Si solo miras PS5 y tienes Plus, el 20 de octubre es prueba sin cargo. Si buscas terror serio o un single-player narrativo, este no es tu juego de octubre.
Mycopunk no va a definir el año. Puede definir tres fines de semana con la cuadrilla. A 15 € — o a cero en PS Plus— esa es la barra con la que hay que medirlo.
En PrimeGamers lo seguiremos en el tramo final hacia el 20 de octubre. Mientras tanto, si te encajan los robots torpes y los hongos agresivos, la fecha ya está puesta.