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Diablo IV Season of Hell’s Legacy arranca con fallos y el juego se pone gratis en Steam

La temporada 15 se retrasó varias horas por errores de login. Blizzard ya la ha activado y deja Diablo IV gratis en Steam hasta el 21 de septiembre. Analizamos el mal arranque y lo que implica.

Por Sergio Gimenez16 de septiembre de 20264 min de lectura
Diablo IV Season of Hell’s Legacy arranca con fallos y el juego se pone gratis en Steam
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La Season of Hell’s Legacy de Diablo IV no entró limpia. Debía estar disponible el 15 de septiembre, coincidiendo con el 30 aniversario de la saga y con la llegada del juego a Switch 2. En su lugar, miles de jugadores se encontraron con errores de acceso —sobre todo los códigos 300006 y 300008—, el juego quedó inaccesible durante horas y Blizzard tuvo que retrasar el arranque oficial de la temporada más de seis horas.

Cuando por fin se estabilizó, parte de las funciones siguieron temporalmente desactivadas. No es el peor estreno de temporada de la industria, pero sí un varapalo para una campaña que venía de BlizzCon con mucho ruido y con la promesa de un homenaje serio a tres décadas de Diablo.

Qué ofrece exactamente Hell’s Legacy

La temporada no se presentaba como un parche menor. Blizzard la vendió como celebración del 30 aniversario, y el contenido va en esa línea. Hay ecos de los tres Prime Evils —Diablo, Baal y Mephisto— y recreaciones de batallas y zonas clásicas de la saga dentro del mundo de Diablo IV. La actividad central son las Pesadillas Manifestadas (Nightmares Manifest): eventos y mazmorras de distintos niveles que recrean enfrentamientos históricos contra esas encarnaciones.

También regresa el sistema de Rebirth, que permite convertir personajes del reino eterno en personajes de temporada sin partir de cero del todo. La actualización 3.2.1 acompaña el arranque con el resto de ajustes de balance y calidad de vida. Sobre el papel, hay motivo para entrar: lore de aniversario, actividad nueva y una puerta de entrada más flexible para quien tenía personajes aparcados.

El problema no fue la falta de contenido. Fue la puerta. Un live service puede permitirse un bug de equilibrio el día dos. Le cuesta más permitirse que una parte de la comunidad no pueda ni loguear el día uno de una temporada tan marcada.

Switch 2 y el debut en medio del caos

El 15 de septiembre no solo era el arranque de temporada. También era el día en que Diablo IV aterrizaba en Nintendo Switch 2 con las expansiones incluidas en el paquete Age of Hatred Collection. El mal arranque de servidores afectó al conjunto de plataformas, y la versión de Switch 2 vivió su estreno en medio de ese ruido.

Todavía es pronto para un veredicto técnico serio de la versión portátil. Lo que sí queda claro es que el primer contacto de muchos jugadores de Switch 2 con el juego ha sido el de una temporada retrasada y un login inestable. No es el ideal para un debut. Si la versión se sostiene en rendimiento y en sesiones portátiles, tendrá margen para recuperarse. Si al problema de servidores se suma una experiencia a medias en la consola, el estreno se recordará más por el fallo que por el aniversario.

La respuesta de Blizzard: arreglo y juego gratis

Tras estabilizar el acceso, Blizzard ha movido ficha en otra dirección: Diablo IV está temporalmente gratis en Steam hasta el 21 de septiembre. Además hay descuentos sobre el juego base y el contenido adicional hasta el 24. Es una forma clara de compensar el mal trago y de aprovechar el foco del aniversario para meter jugadores nuevos o recuperar a quien lo tenía aparcado.

La jugada tiene sentido comercial. También deja un mensaje incómodo: el mismo equipo que sostiene Diablo IV es el que trabaja en Diablo V para 2029. Los fallos de login en una temporada tan marcada no ayudan a generar confianza en la capacidad de lanzar limpio cuando el título grande de verdad se acerque.

Qué queda para el jugador

Quien ya estaba dentro y pudo entrar cuando se abrió el grifo tiene temporada nueva, con el tono de aniversario, Pesadillas Manifestadas y el sistema de Rebirth disponible. Quien se quedó fuera las primeras horas tiene ahora una ventana para entrar sin pagar en Steam y decidir si el bucle de esta temporada le engancha.

El listón, como siempre en Diablo IV, no está en el tráiler ni en el anuncio de BlizzCon. Está en si la temporada sostiene las dos o tres semanas siguientes: si hay endgame suficiente, si los fallos no se repiten y si la gente que entra gratis se queda o se va en cuanto termine la prueba.

Conclusión

Hell’s Legacy ya está en marcha, pero el recuerdo del arranque no se borra con un parche. Blizzard ha corregido el acceso y ha puesto el juego gratis en Steam hasta el 21 de septiembre como gesto de recuperación. El contenido de aniversario —Prime Evils, Pesadillas, Rebirth— sigue ahí. La duda que deja el día uno también.

En un año en el que la compañía ha enseñado Diablo V a largo plazo, este tipo de lanzamientos importan más de lo que parece. No solo por la temporada. Por la señal que mandan sobre cómo se ejecuta lo que ya está en las manos de los jugadores.

Firma editorial

PrimeGamers
SG

Autor principal

Sergio Gimenez

Fundador y director editorial. Supervisa lineas de contenido, criterios de publicacion y control de calidad en noticias, guias y piezas de analisis.

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