Faltan cuatro días. El 24 de septiembre llega Control Resonant a PS5, Xbox Series y PC, y el embargo de reseñas ya ha dejado números claros. En Metacritic se mueve en torno al 84 en PlayStation 5 (con decenas de críticas), con cifras similares en PC y un poco más bajas en Xbox. No es un 90 unánime, pero sí un respaldo sólido para una secuela que cambia de protagonista, de escala y de forma de explorar el universo de Remedy.
Quien esperaba otra visita a The Oldest House se va a encontrar otra cosa. Resonant se sitúa siete años después del primer juego. El Hiss ha roto contención, Jesse Faden ha desaparecido y Manhattan aparece plegado sobre sí mismo. Tú controlas a Dylan Faden, el hermano, con un pasado que nadie olvida y con la Junta susurrando en la cabeza.
Qué destacan las reseñas
El consenso apunta a varias fortalezas repetidas:
- Ambición y rareza — Remedy sigue haciendo cosas que no se parecen a casi nada del AAA actual. Manhattan distorsionado, misiones con personalidad y un tono que mezcla acción, rareza y terror cósmico.
- Acción más soltada — Varios medios hablan del combate como el más sólido de la compañía en años. Dylan no es Jesse; el estilo de pelea y de movimiento se nota distinto.
- Escala mayor — Menos pasillos brutalistas, más zonas abiertas (a su manera) y libertad para recorrer un Nueva York que no se comporta como un open world al uso.
También hay matices. Algunas reseñas mencionan un arranque más lento, combates que en tramos largos pueden hacerse repetitivos y un tramo final que no convence a todo el mundo. No es un juego que guste por inercia: pide que te dejes llevar por su lógica rara. Quien conectó con el primero suele conectar con este; quien encontró The Oldest House demasiado opaco puede tropezar otra vez.
Dylan en el centro
Cambiar de protagonista no es un detalle menor. Dylan carga con culpa, desconfianza y voces que no callan. La historia aprovecha eso: no eres el héroe limpio que llega a salvar el día. Eres la persona a la que muchos dentro del FBC preferirían no soltar. Esa tensión da carácter a las conversaciones y a las decisiones de exploración.
Remedy no ha renunciado a su estilo de narrativa y de humor seco. Lo ha trasladado a un escenario más grande y a un personaje que arrastra más peso emocional desde el minuto uno.
El momento del estreno
Resonant coincide en calendario con Silent Hill: Townfall (también 24 de septiembre). Dos propuestas de tono oscuro y ambición narrativa en la misma semana. No compiten exactamente por el mismo jugador, pero sí por atención. Control llega con mejor base crítica previa y con el tirón de una IP que ya tenía culto. Townfall llega con el nombre Silent Hill y con la incógnita de una historia nueva en primera persona.
Para Remedy, Resonant es la prueba de que el universo de Control puede crecer fuera del edificio. Para el jugador, es la pregunta de si quiere otro viaje raro y denso en un mes ya cargado de estrenos.
A quién le compensa estar atento
Si te gustó Control, si te interesa la ciencia ficción rara con acción y si no te importa un arranque que pide paciencia, Resonant está entre los estrenos más interesantes de la segunda mitad de septiembre. Si buscas algo más directo, más corto o menos “Remedy”, puede no ser prioritario.
Las notas del 84 no garantizan que sea tu juego del año. Sí indican que la crítica ha encontrado motivos de sobra para recomendarlo. El 24 de septiembre se verá si el público responde igual.
Conclusión
Control Resonant se planta en el 84 de Metacritic a cuatro días de su lanzamiento. Manhattan retorcido, Dylan Faden y la ambición habitual de Remedy. No es un 90 limpio ni un producto para todo el mundo. Es, según el consenso actual, una secuela que se atreve a cambiar de escala y que mantiene la rareza que hizo especial al original. El 24 de septiembre abre puertas. Hasta entonces, las reseñas ya han dejado claro que merece la pena mirarlo de cerca.