Cookies y privacidad

Usamos cookies para mejorar la experiencia, medir el rendimiento y personalizar la navegación.

Puedes aceptar todo, quedarte solo con las cookies necesarias o revisar la política de cookies en detalle.

Ver política de cookies

Cobertura editorial

Ananta apunta alto: un mundo abierto gratuito en 2027 que quiere competir con los gigantes del género

El nuevo tráiler de Ananta revela una ciudad colosal y ambiciosa para un RPG free-to-play que busca hacerse hueco entre los grandes mundos abiertos del mercado.

Por Alba Alonso26 de agosto de 20264 min de lectura
Ananta apunta alto: un mundo abierto gratuito en 2027 que quiere competir con los gigantes del género
publishernoticiaspor-editoreditorialpublisher-pcpcpc-noticiasanantarpgmundo-abiertofree-to-playspacesalad-studiosforum-topic-484
Inicia sesion para votar

Cuerpo completo

Una ciudad que no quiere parecerse a nada

Hay juegos que, desde su primer vistazo, dejan claro que no buscan encajar en moldes. Ananta es uno de ellos. Su nueva demostración en vídeo no solo enseña una ciudad gigantesca: muestra una declaración de intenciones. Un mundo abierto vertical, denso, con capas superpuestas y una estética que mezcla lo urbano, lo espiritual y lo decadente. Para un proyecto que llegará en 2027 y además será gratuito, la ambición es evidente.

La propuesta de SpaceSalad Studios se aleja de la típica fantasía medieval o del futurismo estilizado. Aquí todo parece construido para que el jugador se pierda, explore y descubra rincones que no siguen una lógica tradicional. Es una apuesta arriesgada, pero también refrescante en un mercado saturado de mundos abiertos que se sienten demasiado familiares.

Un RPG free-to-play con ambición poco habitual

Que Ananta vaya a ser free-to-play en su lanzamiento de 2027 es un dato que no debe pasar desapercibido. El modelo gratuito suele asociarse a experiencias más contenidas o a títulos que priorizan la retención sobre la exploración profunda. Sin embargo, el tráiler apunta a un RPG con estructura clásica: misiones, progresión, combate y un mundo que parece diseñado para ser recorrido sin prisas.

Esto abre un debate interesante: ¿cómo equilibrará el estudio la monetización con la libertad del jugador? Si SpaceSalad Studios consigue evitar las trampas habituales del género —progresión artificial, limitaciones energéticas, cosméticos intrusivos—, podría convertirse en uno de los proyectos más llamativos del panorama free-to-play.

En PrimeGamers llevamos tiempo observando cómo los estudios independientes intentan competir con producciones de gran presupuesto mediante ideas más atrevidas. Ananta encaja perfectamente en esa tendencia: no busca ser “más grande”, sino “más distinto”.

La escala vertical como arma narrativa

Uno de los elementos más llamativos del tráiler es la verticalidad extrema de la ciudad. No hablamos solo de edificios altos: hablamos de plataformas suspendidas, barrios apilados, puentes imposibles y zonas que parecen existir en planos diferentes. Esta estructura no solo afecta al diseño del mapa, sino también a la narrativa emergente.

La verticalidad puede convertirse en una herramienta para contar historias sin necesidad de diálogos. Un barrio elevado puede sugerir poder o riqueza; una zona hundida en sombras puede transmitir decadencia o peligro. Juegos como Mirror’s Edge o Gravity Rush ya demostraron que la verticalidad puede ser un lenguaje propio, y Ananta parece dispuesto a explotarlo.

Si el estudio logra que la exploración vertical sea fluida y significativa, podría diferenciarse de muchos mundos abiertos que, pese a su tamaño, se sienten planos en su diseño.

Comparaciones inevitables y riesgos evidentes

Es imposible ver Ananta sin pensar en referentes. La densidad urbana recuerda a Final Fantasy VII Remake, la espiritualidad a Shin Megami Tensei y la libertad de movimiento a ciertos títulos de mundo abierto contemporáneos. Sin embargo, la mezcla es lo que lo hace interesante: no parece querer imitar, sino reinterpretar.

Pero también hay riesgos. La escala mostrada en el tráiler es enorme, y construir un mundo así requiere recursos, tiempo y una dirección clara. Muchos proyectos independientes han caído en la trampa de la ambición desmedida. La pregunta clave es si SpaceSalad Studios podrá mantener la coherencia del diseño sin sacrificar rendimiento, estabilidad o contenido significativo.

Otro punto delicado es el modelo gratuito. Un RPG con mundo abierto necesita sistemas robustos, equilibrio y una progresión satisfactoria. Si la monetización interfiere en esos pilares, la experiencia podría resentirse.

Lo que significa para el jugador en 2027

Si todo sale bien, Ananta podría convertirse en una alternativa real para quienes buscan un RPG de mundo abierto sin coste de entrada. En un mercado donde los precios de los grandes lanzamientos siguen subiendo, un proyecto gratuito con ambición puede ser un soplo de aire fresco.

Además, su enfoque en la exploración vertical y la densidad urbana puede atraer a jugadores cansados de mundos abiertos demasiado extensos pero vacíos. Aquí la promesa es diferente: un espacio compacto, complejo y lleno de capas.

Por supuesto, aún queda mucho por ver. No conocemos detalles profundos del combate, la historia, la progresión o el contenido endgame. Pero lo mostrado es suficiente para situar a Ananta en el radar de cualquier aficionado al género.

Conclusión: una promesa que merece seguimiento

Ananta es uno de esos proyectos que generan conversación desde el primer tráiler. No por marketing, sino por personalidad. Su ciudad monumental, su apuesta por la verticalidad y su llegada como free-to-play en 2027 lo convierten en un título que merece ser observado con lupa.

En PrimeGamers seguiremos de cerca su evolución, porque pocas veces un estudio independiente se atreve a plantear un mundo abierto tan ambicioso sin pedir nada a cambio. ¿Qué os ha parecido la propuesta? Os leemos en comentarios.

Firma editorial

PrimeGamers
AA

Autora

Alba Alonso

Coautora y editora en expansion. Participa en la cobertura de actualidad, curacion de contenidos y revision de estilo para garantizar coherencia editorial.

Verificacion editorial

Esta pieza se revisa para claridad, fechas, contexto y enlaces de referencia. Si detectas un dato incorrecto, puedes solicitar correccion desde nuestra politica editorial o escribir a contacto@primegamers.es.

Contenido originalRevision humanaActualizaciones registradas

Sigue leyendo

Ver mas noticias

DESTACADAS

NOTICIAS RECIENTES

Comunidad

Comentarios sobre videojuegos, lanzamientos y analisis.

ComentariosConectando...
Mantengamos la conversacion centrada en gaming y en el contenido de la noticia.

Inicia sesion para comentar y votar la noticia.

♥Ayuda al proyecto