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Cobertura editorial

AION 2 rompe récords: casi 400.000 en Steam y el debate de la monetización

397.905 concurrentes en Steam, más de 400.000 en global. Supera a Throne and Liberty. Combate y mundo elogiados; la membresía y la tienda dividen a la comunidad.

Por Sergio Gimenez08 de octubre de 20264 min de lectura
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AION 2 no ha entrado con discreción. El MMORPG free-to-play de NCSOFT abrió el acceso global el 5 de octubre de 2026 y en su primer día libre marcó 397.905 jugadores concurrentes en Steam (dato de SteamDB). NC sitúa el pico global —Steam más launcher PURPLE— por encima de los 400.000. Es el mejor estreno de la compañía en Steam y supera el máximo histórico de Throne and Liberty (unos 336.300).

Detrás del número hay un juego que convence en combate y presentación… y una tienda que ya genera el típico ruido de los MMO coreanos en Occidente.

De early access de pago a oleada free-to-play

Entre el 30 de septiembre y el 5 de octubre solo entraban quienes habían comprado un Founder’s Pack. En esa ventana el pico en Steam fue de unos 171.530 concurrentes. Al abrir el grifo F2P, la cifra se multiplicó por más de dos: +226.000 jugadores respecto al máximo del acceso anticipado.

El lanzamiento global cubre Norteamérica, Sudamérica, Europa y Japón, con servidores compartidos entre Steam y PURPLE. El juego se ofrece en ocho idiomas, entre ellos español, inglés, francés, alemán y japonés.

Listas de Steam y dinero en un F2P

No solo hubo gente online. AION 2 lideró al mismo tiempo:

  • Top Sellers (ingresos)
  • Popular New Releases
  • Trending Free

NC America afirma que mantuvo el número 1 global en Top Sellers desde el early access y en al menos 15 territorios (EE. UU., Reino Unido, Alemania, Francia, Japón, Brasil, Canadá, Australia, entre otros). Que un free-to-play lidere Top Sellers significa que la tienda y los packs están generando ingreso real desde el minuto uno.

Qué está gustando

En reseñas de Steam el tono general ronda el Mostly Positive (en torno al 70–76 % según el momento del conteo y el idioma). Lo que más se repite en positivo:

  • Combate y sensación de peso en los encuentros.
  • Vuelo y combate aéreo como seña de identidad de la saga.
  • Gráficos y detalle del mundo de Atreia.
  • Creador de personajes amplio.
  • Cantidad de actividades: exploración, farming, raids y contenido lateral.

Hay quien lo describe como un hogar posible para jugadores de World of Warcraft que buscan otro MMO “completo” en 2026. El techo de contenido base se vende en cientos de horas si entras al loop de endgame.

El problema que no calla: monetización

El punto negro es claro y transversal en reseñas y prensa. AION 2 se descarga gratis, pero:

  • Hay una membresía de pago (Special Quai Membership / equivalente) que desbloquea o facilita el uso del marketplace y el cambio entre moneda premium (Quina) y moneda de juego (Kina).
  • Battle passes y cosméticos completan la oferta de la tienda.
  • Sin la membresía, partes clave de la economía de jugador a jugador quedan limitadas.

No es un paywall total para jugar: sí condiciona el comercio y la comodidad. Eso genera la acusación de “pay to convene” o, en los peores comentarios, de acercarse a dinámicas pay-to-win. NC ya ha tenido que gestionar críticas similares en Corea; en global el mismo debate se ha instalado en menos de 48 horas.

Otros peros menores que aparecen: endgame repetitivo para algunos, tirones de rendimiento y mecánicas que recuerdan a diseños más “mobile” (auto-path, muchas monedas).

Qué implica este arranque

Para NCSOFT es un golpe de autoridad en PC occidental tras años de intentos. Superar a Throne and Liberty en pico de Steam y rozar los 400.000 concurrentes pone a AION 2 en la conversación de los grandes lanzamientos MMO del año, aunque lejos del récord absoluto de Lost Ark en 2022 (más de 1,3 millones).

Para el jugador, el mensaje es doble: hay masa crítica de verdad (grupos, economía, mundo vivo) y hay que mirar con lupa qué se puede hacer sin pagar. El early access ya filtró a quien estaba dispuesto a pagar por adelantado; el F2P ha traído al resto. La retención de las próximas dos o tres semanas dirá si el combate y Atreia pesan más que la tienda.

Conclusión

AION 2 ha firmado uno de los estrenos MMO más fuertes de 2026 en PC: 397.905 concurrentes en Steam, más de 400.000 contando PURPLE, liderazgo en Top Sellers y listas free, y un salto brutal respecto al early access. El juego convence en combate, vuelo y mundo; la membresía y el marketplace son el freno de la conversación. Si entras ahora, espera un Atreia lleno… y decide pronto si la economía de pago encaja con cómo quieres jugar.

Ficha del juego: AION 2.

Firma editorial

PrimeGamers
SG

Autor principal

Sergio Gimenez

Fundador y director editorial. Supervisa lineas de contenido, criterios de publicacion y control de calidad en noticias, guias y piezas de analisis.

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