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Gears of War: E-Day ya está en marcha: notas altas, Game Pass y pico en Steam

Lanzamiento global 6 de octubre. OpenCritic 88, Metacritic 87 en Xbox. Más de 20.000 concurrentes en Steam durante el early access.

Por Sergio Gimenez06 de octubre de 20264 min de lectura
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Gears of War: E-Day ya es jugable para todo el mundo. El 6 de octubre de 2026 The Coalition y Xbox Game Studios han completado el despliegue global en Xbox Series X|S, PC (Microsoft Store y Steam) y Game Pass desde el día uno. El desbloqueo se fijó a las 15:00 UTC (17:00 en España peninsular; 8:00 a.m. PDT en la costa oeste de EE. UU.).

Es el prequel de Emergence Day: Marcus y Dom en las primeras horas de la invasión Locust, catorce años antes del Gears original. Llega con el mejor respaldo crítico de la saga en más de una década y con números de early access que ya superaron el techo de Gears 5 en Steam.

Notas de la crítica al cierre del estreno

  • OpenCritic: media de críticos principales en torno a 88, con un 91 % de recomendaciones (decenas de reseñas contabilizadas).
  • Metacritic Xbox Series: 87.
  • Metacritic PC: 83.

En la serie, E-Day se sitúa por detrás de la trilogía clásica (94 / 93 / 91) y por delante de Gears 4 y Gears 5 (ambos 84). La conversación de reseñas coincide en combate con peso, Locust peligrosos, set pieces a escala de guerra y una campaña que funciona como película de desastre. Los matices habituales: tramos largos, secundarias repetitivas y un multijugador (Versus / Horde Siege) que no todas las críticas han puesto en el centro.

Steam y el early access

Antes del lanzamiento global, la edición Premium y el acceso anticipado de Game Pass dejaron un pico de 20.374 jugadores concurrentes en Steam. Supera con claridad el máximo histórico de Gears 5 en la misma plataforma (alrededor de 10.200). Las reseñas de usuarios en Steam se movían en zona positiva / “Very Positive” o “Mostly Positive” según el momento del conteo, con menciones frecuentes al gunplay y al movimiento modernizado.

The Coalition publicó un primer parche centrado en estabilidad, rendimiento y ajustes de campaña, multijugador y Horde Siege en la recta final hacia el día uno.

Cómo se juega y en qué plataformas

  • Campaña — solitario o cooperativo; origen de la guerra contra los Locust.
  • Horde Siege — evolución del modo oleadas PvE en mapas más grandes.
  • Versus — PvP revisado.
  • Motor — Unreal Engine 5; en PC hay menciones a tecnologías NVIDIA (DLSS y relacionadas) en el material técnico de lanzamiento.
  • Plataformas día uno: Xbox Series X|S, PC (Xbox app / Microsoft Store y Steam), Game Pass (consola y PC).

En consolas Xbox el juego está optimizado para 4K, HDR y 60 fps según la ficha oficial. El tamaño en PC supera los 100 GB en varias configuraciones de instalación.

Horarios de desbloqueo (referencia del día uno)

  • España / CEST: 17:00
  • Reino Unido (BST): 16:00
  • Costa Este EE. UU. (EDT): 11:00
  • Costa Oeste EE. UU. (PDT): 08:00
  • UTC: 15:00

Quien preinstaló desde finales de septiembre pudo entrar en el momento del unlock sin descarga adicional completa.

Contexto del día

E-Day comparte fecha con Star Wars: Galactic Racer (PS5, Xbox Series, PC). No compiten por el mismo perfil: uno es shooter de cobertura con nota alta y Game Pass; el otro, racing runs-based en el Outer Rim. En Switch 2 también entra Epic Mickey: Rebrushed. El peso crítico y de conversación en Xbox/PC, no obstante, se lo lleva Gears.

Conclusión

Gears of War: E-Day arranca el 6 de octubre con OpenCritic en 88, Metacritic 87 en Xbox, presencia día uno en Game Pass y un pico de más de 20.000 concurrentes en Steam durante el early access. Es el Gears mejor recibido en años y la cita clara si buscas campaña de cobertura con respaldo de reseñas. Marcus, Dom y el primer día de la guerra Locust ya están disponibles.

Ficha del juego: Gears of War: E-Day.

Firma editorial

PrimeGamers
SG

Autor principal

Sergio Gimenez

Fundador y director editorial. Supervisa lineas de contenido, criterios de publicacion y control de calidad en noticias, guias y piezas de analisis.

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