Microsoft ha anunciado una de las novedades más importantes para los estudios que trabajan con Unreal Engine. Coincidiendo con el lanzamiento de Unreal Engine 5.8 , la compañía ha hecho públicos los nuevos Microsoft GDK Plug-ins , un conjunto de herramientas que facilitarán enormemente la creación y distribución de juegos para Xbox en PC.
Hasta ahora, muchas de estas funciones requerían acceso privado y obligaban a los desarrolladores a utilizar flujos de trabajo más complejos. Con esta actualización, cualquier creador que utilice Unreal Engine podrá acceder a ellas directamente desde Epic Games Launcher o GitHub.
El objetivo de Microsoft es hacer que desarrollar para Xbox en PC sea más sencillo y eliminar algunas de las limitaciones existentes. Gracias a estos plug-ins, los estudios podrán trabajar directamente sobre la plataforma Win64, evitando duplicar procesos y manteniendo la compatibilidad con complementos de terceros.
Microsoft también ha revelado que estas herramientas ya han sido utilizadas por Epic Games para llevar Fortnite a Xbox en PC y conseguir la certificación Handheld Optimized en la ASUS ROG Xbox Ally . Además, la compañía asegura haber reducido drásticamente el tiempo necesario para preparar un entorno de desarrollo para Xbox, pasando de un proceso que podía llevar días a uno que apenas requiere unos minutos.
Con este movimiento, Microsoft continúa acercando el ecosistema Xbox a los desarrolladores y reforzando su apuesta por PC, una estrategia que cada vez tiene más peso dentro del futuro de la marca.
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