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Un jugador se quejó de que 20 dólares era caro para un juego indie. La respuesta borracha del desarrollador le hizo ganar miles de dólares

Las quejas sobre los precios de los videojuegos siempre han estado a la orden del día, aunque actualmente con más razón que nunca. Hoy nadie sensato osaría criticar que un videojuego indie cueste 20 euros, más teniendo en cuenta el panorama actual y que en mu… Las quejas sobre los precios de los videojuegos siempre han estado a la orden del día, aunque actualmente con más razón que nunca. Hoy nadie sensato osaría...

Por Sergio Gimenez21 de junio de 20261 min de lectura
Un jugador se quejó de que 20 dólares era caro para un juego indie. La respuesta borracha del desarrollador le hizo ganar miles de dólares
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Las quejas sobre los precios de los videojuegos siempre han estado a la orden del día, aunque actualmente con más razón que nunca. Hoy nadie sensato osaría criticar que un videojuego indie cueste 20 euros, más teniendo en cuenta el panorama actual y que en muchos casos son muy superiores a las entregas AAA... o AAAA en caso de Ubisoft. Pero algunos lo hicieron en 2016 porque no vieron el follón que se nos venía encima.

Los usuarios SIDWULF y Rootseven de Steam señalaron en 2016 que el videojuego indie Brigador (ahora Brigador: Up-Armored Edition ), un roguelite isométrico con 56 mecs y escenarios 100% destruibles, no costaba los 20 euros que pedía (y pide) Stellar Jockeys. Sus comentarios, entre otros similares, en el apartado de comunidad del juego fueron los siguientes:

La respuesta quizás hubiese sido distinta al venir de otro estudio o en otro contexto dentro de este caso, pero se alinearon los planetas para que Boss Tweed (Hugh Monahan de Illinois, Estados Unidos) no solo nos regalase una de las réplicas más hilarantes de la historia de los videojuegos... es que fue tal la bomba atómica que acabó convirtiéndose por error en la mejor campaña de marketing que ha tenido el juego en su historia. Tanto es así que Monahan fue invitado al GDC 2017 para dar una charla y, como era obvio, trató el tema. Esta fue la respuesta en cuestión en el apartado de comunidad de Steam:

Muchos jugadores y medios, como Kotaku , se hicieron eco del mensaje de Hugh Monahan y esto sirvió para aumentar las ventas del juego, lo que a su vez llevó al desarrollador al GDC 2017 para dar una charla sobre este y otros aspectos del desarrollo indie.

Una comunicación abierta, sincera y argumentada a las críticas de algunos fans se convirtió en una campaña de marketing que hizo mucho bien al juego. Atrajo jugadores y actualmente cuenta con reseñas muy positivas, tanto recientes como generales. Ahora nadie cuestionaría los 20 euros de Brigador . Racanear cinco euros en el panorama actual, donde todos los servicios se empobrecen mientras suben de precio, Ubisoft pretende que sus juegos son AAAA y Nintendo vende un Mario Kart por 90 euros.

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