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Skyhill: Hotel Survival me enseñó que ser el único sobreviviente de un ataque de bio-armas es tedioso y tenso

Skyhill presenta una tensa configuración de toma de decisiones pero lo despilfarra al tener diseños de suelo repetitivos. Skyhill presents a tense decision-making setup but squanders it by having repetitive floor layouts. Si te alojas en la suite VIP de un hotel en compañía, ¿te consideras privilegiado? Estoy seguro de que la mayoría de nosotros lo haríamos.

Por Sergio Gimenez25 de junio de 20261 min de lectura
Skyhill: Hotel Survival me enseñó que ser el único sobreviviente de un ataque de bio-armas es tedioso y tenso
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Si te alojas en la suite VIP de un hotel en compañía, ¿te consideras privilegiado? Estoy seguro de que la mayoría de nosotros lo haríamos. ¿Qué tal si las excavaciones de hoteles elegantes fueran a prueba de armas biológicas, lo que significa que sobrevivirías el fin del mundo mientras todos los demás en el edificio se convierten en mutantes como zombies que entonces tienes que luchar para escapar? Ese es el conundrum preciso que el rugiente Skyhill: Hotel Survival busca responder. Parece que es una buena línea entre tenso y ligeramente aburrido. nbsp; El objetivo es simple: luchar a través de los 100 pisos diferentes y escapar del vestíbulo del hotel a la libertad. Lo cual, en este caso, lo más probable es entrar en un mundo lleno de más mutantes con cariño por atacar a los humanos que ven. De todos modos, incluso en papel, esa es una premisa bastante tediosa, especialmente dados diseños de hoteles no son exactamente diversos e interesantes. Y el desarrollador no ha hecho nada para cambiar eso aquí. ... [Se realizó una href="https://www.pocketgamer.com/skyhill/hands-on/"]

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