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Mortal Shell II apunta alto: primeras impresiones del soulslike que quiere competir con los grandes

Probamos en profundidad la versión preliminar de Mortal Shell II y analizamos cómo Cold Symmetry ha ampliado, corregido y reforzado su fórmula para competir en un género cada vez más exigente.

Por Sergio Gimenez18 de agosto de 20266 min de lectura
Mortal Shell II apunta alto: primeras impresiones del soulslike que quiere competir con los grandes
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Mortal Shell II todavía no ha salido, pero tras probar su versión preliminar podemos afirmar que Cold Symmetry ha dado un salto importante respecto al primer juego. La secuela se siente más grande, más ambiciosa y más segura de sí misma. No intenta imitar a los gigantes del género, sino reforzar aquello que ya funcionaba y expandirlo con nuevas ideas. En estas impresiones avanzadas de Mortal Shell II repasamos cómo evoluciona su combate, su sistema de receptáculos, su diseño de niveles y su estructura general.

Si bien esta secuela sigue estando unos pasos por detrás de los padres de Dark Souls (y próximamente de The Duskbloods), sí consigue situarse a la par —e incluso superar— a nombres como Lies of P, Wuchang Fallen Feathers, The First Berserker Khazan y otros trabajos recientes dentro del género. Cold Symmetry ha expandido todo lo que vimos en su primer juego: ideas interesantes que antes chocaban con las limitaciones de un proyecto indie ahora florecen con más presupuesto, más experiencia y más ambición.

Un combate más ágil, más contundente y mejor diseñado

La pesadez y torpeza del primer Mortal Shell han dado paso a un sistema de combate mucho más ágil y diverso. Mortal Shell II se siente más reactivo, más cercano y más contundente. Los ataques transmiten impacto, la respuesta es más sensible e inmediata y la variedad de opciones crece gracias a la combinación de armas y receptáculos.

En esta secuela encarnas a un heraldo demacrado, frágil y sin apenas habilidades. A medida que exploras el mapa encuentras receptáculos: carcasas de guerreros míticos que puedes poseer. Cada receptáculo funciona como una clase con habilidades activas y pasivas que transforman por completo la manera de jugar. La secuela ofrece ocho receptáculos (más una sorpresa), algunos conocidos como Tiel o Eredrim y otros completamente nuevos.

La variedad es enorme: parar el tiempo, enganchar rivales, parasitar enemigos, recuperar vida con sistemas únicos… Mortal Shell II expande su capacidad para que el jugador profundice en cada “shell” y experimente con estilos muy distintos.

El ciclo soulslike reimaginado: segunda oportunidad y gestión del riesgo

Una de las ideas más interesantes del primer juego regresa mejorada: cuando posees un receptáculo y eres derrotado, no mueres. El heraldo es expulsado y pasas a manejarlo directamente, sin ventajas y con menos vida. Para recuperar tu carcasa debes golpear a los enemigos un número determinado de veces.

Esto cambia por completo la gestión del combate. La segunda oportunidad te obliga a jugar con más precaución, pero también a asumir riesgos para volver a un estado seguro. Es una mecánica que añade tensión y ritmo, y que diferencia a Mortal Shell II de otros soulslike.

A esta capa se suman ocho armas cuerpo a cuerpo y ocho armas a distancia, todas con estilos y estrategias propias. Mandobles, guadañas, ballestas, una gatling… Cada arma debe encontrarse explorando el mapa, igual que los receptáculos. Es una decisión que refuerza la exploración, aunque también puede generar momentos de desbalance si el jugador tarda en encontrar un arma que encaje con su estilo.

Piedras, builds y progreso: profundidad real sin complicaciones innecesarias

El sistema de piedras es, probablemente, la mayor sorpresa de esta secuela. Son objetos que puedes equipar en los receptáculos y que se obtienen derrotando jefes y superando mazmorras. Hay cuatro tipos y todas ofrecen ventajas activas o pasivas: ataques especiales, disparos únicos, golpes críticos periódicos, estados alterados… Algunas son generales y otras específicas de cada arma.

Esto, unido a los árboles de habilidades de cada receptáculo, permite configurar builds realmente potentes. Es un sistema más profundo de lo que parece y empieza a explotar pasada la quincena de horas. Los jugadores más dedicados encontrarán aquí un terreno fértil para experimentar.

Cold Symmetry también ha simplificado la subida de niveles. La “penumbra” (las almas) solo aumenta vida y mejora estadísticas predeterminadas. No hay que gestionar fuerza, fe o destreza. El jugador se centra en las piedras y en mejorar su shell preferido. Es una decisión inteligente que evita confusiones y refuerza la identidad del sistema.

Vida, determinación y defensa: un sistema que funciona como un tiro

Mortal Shell II reduce los recursos a dos: vida y determinación. No hay barra de resistencia. La vida funciona mediante frascos y la determinación se obtiene atacando. Es el recurso clave: sirve para habilidades, disparos, potenciadores y acciones especiales.

Esto hace que cada enfrentamiento sea distinto. Quizá ya gastaste parte de tu determinación antes de entrar en un combate importante, y eso cambia por completo tu estrategia. El endurecimiento regresa, pero se añaden nuevos sellos que permiten parrear. Al hacer parry se genera una barra de postura en los enemigos que, al romperse, permite ejecutar un movimiento demoledor con animación propia y una gran recompensa de determinación.

Un mundo más grande, más interconectado y más interesante de explorar

Mortal Shell II demuestra una madurez notable en diseño de niveles. El primer juego era humilde en este apartado, pero la secuela presenta un mundo dividido en secciones interconectadas que amplían la exploración de forma considerable. No es un mundo abierto, pero sí un conjunto de regiones que pueden abordarse en distinto orden.

El mapa se divide en dos zonas (norte y sur), cada una con tres regiones y sus respectivas almenaras. Cada almenara incluye una minimazmorra que permite progresar en la historia y obtener recompensas. Además, cada región tiene una gran mazmorra principal y más de medio centenar de pequeñas mazmorras que recuerdan a las catacumbas de Elden Ring.

El diseño es laberíntico sin resultar confuso. Hay múltiples caminos posibles, y tu viaje será distinto al de otros jugadores. La exploración es, sin duda, uno de los puntos más fuertes de esta secuela.

Conclusión: una secuela que apunta a consolidar la saga

Mortal Shell II todavía no ha salido, pero su versión preliminar deja claro que Cold Symmetry ha aprendido de su primer juego. La secuela es más grande, más profunda y más coherente. Su combate es más ágil, su sistema de receptáculos más interesante y su diseño de niveles mucho más ambicioso.

No sabemos aún cómo será el producto final, pero si la versión completa mantiene este nivel, Mortal Shell II podría convertirse en uno de los soulslike más destacados del año. Una secuela que no imita, sino que refina; que no copia, sino que evoluciona.

¿Crees que Mortal Shell II logrará hacerse un hueco entre los grandes del género? Te leemos en comentarios.

Firma editorial

PrimeGamers
SG

Autor principal

Sergio Gimenez

Fundador y director editorial. Supervisa lineas de contenido, criterios de publicacion y control de calidad en noticias, guias y piezas de analisis.

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