Minecraft Dungeons II ya está en marcha. La secuela del dungeon crawler de Mojang Studios y Double Eleven, publicada por Xbox Game Studios, se lanza hoy 29 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2. El desbloqueo es global a la misma hora: 08:00 UTC (en España, 10:00 CEST).
En Xbox y PC entra en Game Pass (Ultimate y PC Game Pass) desde el día uno, con Xbox Play Anywhere. Crossplay y cooperativa de hasta 4 jugadores (online, local o mixta) están confirmados.
Horarios de desbloqueo por región
Lanzamiento simultáneo a las 08:00 UTC del 29 de septiembre:
- Los Ángeles (PT): 01:00
- Nueva York (ET): 04:00
- Brasilia (BRT): 05:00
- Londres (BST): 09:00
- España / Europa central (CEST): 10:00
- India (IST): 13:30
- China (CST): 16:00
- Tokio / Seúl (JST/KST): 17:00
- Australia este (AEST): 18:00
- Nueva Zelanda (NZST): 20:00
No hay acceso anticipado ni despliegue por regiones distintas: misma hora mundial. En varias tiendas el peso del juego es bajo comparado con un AAA; en listados oficiales se han citado cifras orientativas en torno a 7–9 GB en PC/Xbox/PS5 y menos en Switch (alrededor de 4–7 GB según versión). En Switch/Switch 2 ha habido mención a predescarga en algunos listados; en Steam/Xbox/PS conviene comprobar en el cliente si ya se puede instalar.
Precio y ediciones
- Standard: alrededor de 29,99 € / 29,99 $ (según tienda y región).
- Deluxe: alrededor de 49,99 € / 49,99 $ — incluye contenidos extra (cape, pet, skins de héroe y acceso a DLC anunciados según el desglose de cada tienda).
- Game Pass: incluido día uno en Ultimate y PC Game Pass; no hace falta comprarlo aparte si ya tienes la suscripción.
La reserva previa (cerrada el 28) ofrecía cosméticos de bonus (skins, cape y pet “Twisted” según la campaña de Mojang). Quien no reservó entra con la edición que elija hoy, sin ese bonus de preorder.
Qué incluye el juego (datos de lanzamiento)
- Salto y ataques en caída — novedad de movilidad respecto al Dungeons de 2020.
- Mundo más interconectado — biomas enlazados y trayectos entre objetivos, no solo misiones aisladas con carga en medio.
- Dimensión Sift — zona nueva del secuela; Mojang ha indicado que elementos de esta dimensión llegarán también a Minecraft (Java/Bedrock) en 2027.
- Loot y builds por objetos — progresión centrada en equipo y afijos, en la línea del original.
- Modificadores y eventos — sistemas tipo Sift Tides / Soul Storms para alterar runs y alargar el farmeo.
- Cooperativa 1–4 — misma pantalla, online y crossplay entre las plataformas de lanzamiento.
No es un MMO ni un ARPG de temporada infinita al estilo Diablo live service: es un dungeon crawler accesible con campaña y loop de botín, pensado para sesiones en grupo o en solitario.
Recepción inicial (sin inventar notas)
El embargo de reseñas dejó el juego en zona de Generally Favorable en agregadores (Metacritic en torno a 76 en las primeras oleadas de críticas de consola). El consenso que se repite en medios:
- Puntos fuertes: cooperativa, movilidad mejorada, mapa más continuo, variedad de botín y accesibilidad.
- Matices: campaña no muy larga en varias pruebas, endgame todavía apoyado en side content y farmeo, historia secundaria respecto al combate.
Sirve como orientación: si priorizas jugar con amigos o familia, el listón sube; si buscas solo un ARPG profundo de cientos de horas, las reseñas avisan de un paquete más contenido.
Xbox Series / PC (Microsoft Store) — Game Pass día uno + Play Anywhere (una compra digital cubre consola y PC Windows). La vía más directa si ya estás en el ecosistema.
Steam — Compra estándar o Deluxe; crossplay con el resto. Requisitos PC modestos (el original ya corría en máquinas medias; la secuela se mantiene en ese rango según listados).
PlayStation 5 — Edición digital en la PS Store; coop online requiere la suscripción habitual de la plataforma. Crossplay activo.
Switch y Switch 2 — Mismo día de lanzamiento; pesos de descarga contenidos. Ideal para portátil y coop local. La versión de Switch original es la que más conviene vigilar en rendimiento si juegas a 4 en pantalla llena de efectos.
A quién le compensa entrar hoy
- Tienes Game Pass → instala y prueba sin coste extra.
- Grupo fijo de 2–4 → es el punto fuerte del diseño.
- Te gustó el Dungeons de 2020 → salto + mundo más abierto entre misiones es la evolución lógica.
- Solo solitario y presupuesto justo → valora Game Pass o espera análisis de duración/endgame; a ~30 € es un riesgo bajo si te va el género.
- Buscas simulación o RPG narrativo largo → no es este juego; hoy también está el Remastered de Witcher 3 si ese es tu perfil.
Conclusión
Minecraft Dungeons II se abre hoy a las 10:00 en España (08:00 UTC en todo el mundo). Standard en torno a 30 €, Deluxe en torno a 50 €, Game Pass día uno, crossplay y coop hasta 4. Aporta salto, mapa más continuo y la dimensión Sift, manteniendo el tono accesible del original. Las primeras críticas lo sitúan en zona positiva, con mejor nota cuando se juega en grupo. Si tienes suscripción o squad, es el estreno coop del día; si no, el precio y el tamaño de descarga bajan la fricción para probarlo.
Ficha del juego: Minecraft Dungeons II.