He tenido la oportunidad de jugar dos capítulos de Resonance: A Plague Tale Legacy. No esperaba gran cosa porque lo he jugado completamente a ciegas sin haber visto nada del videojuego, pero he salido muy contento porque hay mucho potencial, presenta algo diferente y el gameplay se ve entretenido. El juego estará disponible el 27 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S por 50 euros. También estará en Game Pass desde el primer día, según se reveló en el Xbox Games Showcase 2026. Resonance: A Plague Tale Legacy funciona como precuela de A Plague Tale, un videojuego que a mí particularmente me encantó, aunque no haya jugado a su secuela. Esta nueva historia sigue a Sofía, quien se dirige a la Isla del Minotauro, lugar que alberga una horrible maldición. Si bien este lanzamiento entraría dentro de la saga, poco tiene que ver a nivel jugable. Esto es otra cosa totalmente distinta. ¡Y lo agradezco! Porque hacía falta algo que se sintiera realmente fresco, y lo han conseguido. Solo tengo cosas positivas que decir. Antes de empezar con las primeras impresiones en sí, aclaro que, aunque he jugado dos capítulos, solo puedo hablar más de uno de ellos porque es cierto que hablar del siguiente sería hacer spoilers importantes. Por otra parte, no he jugado los primeros episodios del título, sino el quinto y el sexto, por lo que he entrado bastante avanzado en la aventura y sin apenas contexto narrativo. No tengo mucha idea de la historia, sinceramente, así que no centraré mis opiniones en eso. Aunque espero que la narrativa esté bien trabajada, igual que lo fue el primer A Plague Tale. Unos combates divertidos de jugar y visualmente impresionantes Nada más empezar a jugar, esto es lo que me sorprende a simple vista. Aquí podremos defendernos, pero a espadazos. Aunque estos combates se sienten como peleas callejeras porque a navajazo limpio al cuello de nuestros enemigos, literalmente. Eso al final hace que se vea increíble. No escatimaron en violencia porque vamos a estar constantemente dando espadazos al cuello, a la cabeza, etc. Ciertamente, es verdad que a veces parece algo exagerado cuando se repite tanto, pero bienvenido sea. Vayamos a lo importante: ¿qué tal es la jugabilidad en estos combates? Personalmente a mí me ha gustado mucho. Al principio pensé que sería algo más parecido a Mafia: El viejo continente, pero tiene algo más complejidad que eso. En Resonance: A Plague Tale Legacy puedes bloquear, esquivar, dar ataques básicos, dar patadas para quitarnos de en medio el escudo de alguien, lanzar un gancho para tirar gente que está disparándonos desde lo alto y, ¡parries! Cuando el golpe viene en color naranja, estás obligado a hacer un parry o esquivar, porque si no, el golpe lo recibirás igual, mientras que si es rojo, solo te queda esquivar. El combate no tiene para nada un alto nivel de complejidad. Sin embargo, tampoco es simplemente atacar, esquivar y parries. Hay cositas que aportan mucho dinamismo a las peleas. No descarto que a la larga se quede como algo insuficiente, pero en este primer contacto me ha convencido completamente y quiero más. No penséis que todo será combate, el videojuego cuenta con puzles y cierta exploración. En cuanto a esto último, aunque el juego es lineal, será posible desviarnos del camino de vez en cuando y explorar grandes entornos para encontrar cosas. Además, según he visto, parece que será posible mejorarnos el equipo. Los puzles de Resonance: A Plague Tale Legacy están excelentemente bien conseguidos No os preocupéis por el ritmo porque todo apunta a que tendremos una buena dosis de puzles entre combate y combate. Y debo decir que me han parecido muy ingeniosos y creativos. Tenemos puzles sobre el entorno y otros que, a su vez, requieren de una esfera que vamos a llevar con nosotros en nuestra aventura. La esfera en cuestión permite ver marcas a través de una luz o utilizar tres rayos de colores para activar mecanismos de los lugares; para activarlos es necesario averiguar cómo encajan mejor porque podremos ir moviendo estos rayos para que se adecúen a la posición que necesitemos. Más complicado de lo que parece, pero en absoluto es complejo. Se resuelven más o menos fácil. Respecto a los puzles en sí relacionados con el entorno, en el capítulo cinco solo he tenido dos puzles, ambos bastante típicos. El primero es un puzle de espejos donde necesitamos dirigir varias luces, tres en este caso. Me ha llevado un tiempo, pero se saca más o menos de manera sencilla. El segundo es uno donde tenemos que saber dónde pisamos para no caer en trampas de pinchos. Luego en el capítulo seis he experimentado otro tipo de puzle que mezclaba ingenio con habilidad, y no quiero decir más porque quiero que os pille por sorpresa. Sea como sea, me ha parecido verdaderamente interesante tener que estar revisando todo el lugar para comprobar cuál es la mejor forma de avanzar, tanto en el capítulo cinco como en el seis. Los puzles me han transmitido que hay bastante variabilidad. Si es realmente así, entonces no nos vamos a aburrir ni nos van a parecer repetitivos. Necesito hacer una mención especial a la calidad visual. Lo he jugado en PC en calidad media y todo se ve increíble, aparte de que el rendimiento ha sido notable con un pequeño parón imperceptible. Me habría faltado que los combates se sintieran con mayor impacto, aunque igualmente cumple bien en general. En conclusión, Resonance: A Plague Tale Legacy apunta a ser una de las mayores sorpresas de 2026 al ofrecernos algo diferente. El juego parece tener un excelente ritmo, mezclando un combate dinámico que se siente fresco y creativos puzles, unos más enfocados en tratar de averiguar cómo se resuelven y otros más centrados en tu habilidad, pero puzles al fin y al cabo. Definitivamente, este videojuego va a estar en mi lista de deseados porque me ha dejado con las expectativas altas. Solo espero que narrativamente funcione también porque entonces creo que tendremos un título redondo, de esos que no pueden pasarse por alto si amas los juegos de aventuras.