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Carátula Star Wars: Zero Company

Ficha de juego

Star Wars: Zero Company

Estrategia táctica por turnos ambientada en las Guerras Clon, donde se dirige a un escuadrón de operativos no convencionales en misiones clandestinas contra una amenaza emergente.

PCPlayStation 5Xbox Series X/SEstrategia táctica por turnosNarrativaGestión de escuadrón
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Información del juego

Todo sobre Star Wars: Zero Company

Star Wars: Zero Company es un juego de estrategia táctica por turnos en solitario ambientado en el crepúsculo de las Guerras Clon. El jugador asume el control de Hawks, un antiguo oficial de la República Galáctica que lidera Zero Company, un grupo irregular de mercenarios y especialistas reclutados para combatir una amenaza emergente capaz de desestabilizar la galaxia. La experiencia combina misiones tácticas, gestión de base y una narrativa cinematográfica centrada en operaciones encubiertas.

Combate táctico por turnos y sistema de Advantage

El combate se desarrolla por turnos con un escuadrón de operativos. Cada unidad dispone de puntos de acción para moverse, atacar o utilizar habilidades. Un recurso compartido llamado Advantage se genera al dañar enemigos y permite activar habilidades especiales potentes sin consumir puntos de acción. El sistema favorece la planificación, el uso del terreno, las sinergias entre personajes y la adaptación a distintos arquetipos enemigos, incluyendo droides separatistas y fuerzas hostiles.

Gestión de base y progresión del escuadrón

Entre misiones, el jugador regresa a The Den, la base de operaciones situada en el Anillo de Kafrene. Desde allí se reclutan y personalizan operadores, se mejoran instalaciones, se equipa al equipo y se seleccionan misiones a través de un holomapa galáctico. Los lazos entre miembros del escuadrón se fortalecen con el despliegue conjunto, desbloqueando sinergias y habilidades de apoyo que influyen en el combate y en el desarrollo de la historia.

Personalización de Hawks y operadores

Hawks puede personalizarse en apariencia, voz y especialización de combate. Los operadores reclutados incluyen personajes autorados y creaciones del jugador, con opciones de especies como humano, togruta, twi’lek, zabrak, devaroniano y otras. Cada uno puede especializarse en roles como asalto, francotirador, médico, scoundrel o heavy, y equiparse con loadouts adaptados al estilo de juego. La composición del escuadrón determina las opciones tácticas disponibles en cada misión.

Narrativa de operaciones clandestinas

La historia sigue a Zero Company en misiones de investigación, sabotaje y enfrentamientos contra una amenaza ligada a un culto separatista. Las decisiones tomadas en el mapa galáctico y en las operaciones influyen en el desarrollo de la campaña, la supervivencia de los operadores y las relaciones entre personajes. El tono se centra en el lado oculto de las Guerras Clon, con operaciones de alto riesgo y consecuencias permanentes, incluyendo la posibilidad de pérdida permanente de miembros del escuadrón.

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